INFORMATYKA
Konkursy podwyższające ocene przedmiotową/okresową:
UWAGA!
wpływ na ocenę ma tylko systematyczny udział w wybranych konkursach informatycznych
Konkurs InstaLogik VII edycja 2025/2026
InstaLogik to popularyzatorski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów klas 4-8 SP. Konkurs realizowany jest w całości on-line. Każdy uczeń otrzymuje własne konto, na którym rozwiązuje zadania z dowolnego komputera (również w domu). Konkurs organizowany jest przez InstaLogik.pl oraz Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie, publiczną placówkę doskonalenia nauczycieli.
Konkurs skierowany jest do wszystkich uczniów zainteresowanych zagadkami logicznymi, matematyką, do tych, którzy interesują się programowaniem lub chcieliby postawić w programowaniu pierwsze samodzielne kroki.
Celem konkursu jest zachęcenie uczniów do zmierzenia się z zadaniami logicznymi oraz prostymi zadaniami programistycznymi, które wprowadzają uczniów w świat programowania. W ogólności jego celem jest rozwijanie zainteresowań matematycznych i programistycznych młodzieży oraz propagowanie myślenia komputacyjnego.
Konkurs został podzielony na trzy etapy:
- Etap 1, termin 1 października - 28 października 2025, godz. 20:00
- Kurs przygotowujący do 2. etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
- Sesja próbna przed 2. etapem, termin 27 listopada 2025, godz. 17:00 – 18:00
- Etap 2, termin 6 grudnia 2025, godz. 10:00 – 11:30
- Kurs przygotowujący do 3. etapu (czas realizacji nie mniej niż 3 tygodnie)
- Etap 3, termin 14 marca 2026, godz. 10:00 – 11:30
Rejestracja
Rejestracja na konkurs trwa do końca pierwszego etapu, czyli do 28 października 2025 g. 20:00.
Uczniów rejestrują na konkurs rodzice lub nauczyciele przez stronę www.instalogik.pl.
Nauczyciel zakłada bezpłatne konto nauczyciela. Nauczycielom, którzy chcieliby wesprzeć uczniów, oferujemy dostęp do materiałów dydaktycznych.
Uczeń otrzymuje bezpłatne konto ucznia, a rodzic zakłada bezpłatne konto rodzica.
Udział uczniów w konkursie jest bezpłatny
Kod nauczyciela: N7456993
Paweł Zwierzew
Ogólnopolski konkurs plastyczno-informatyczny
"Informatyka ludzką ręką malowana"
Serdecznie zapraszamy uczniów klas VI-VIII szkół podstawowych oraz uczniów szkół ponadpodstawowych do udziału w konkursie plastycznym „Informatyka ludzką ręką malowana” organizowanego przez VII Liceum Ogólnokształcące im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Białymstoku oraz Oddział Białostocki Polskiego Towarzystwa Informatycznego.
Prace plastyczne (rysunek, malarstwo, grafika) w formacie A3 należy składać osobiście w sekretariacie VII Liceum Ogólnokształcącego w Białymstoku lub przesłać pocztą na adres:
VII Liceum Ogólnokształcące im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Białymstoku
Wierzbowa 7
15-743 Białystok
z dopiskiem na kopercie „Konkurs plastyczny”.
Termin dostarczenia zgłoszenia do Konkursu oraz prac plastycznych upływa 15 stycznia 2026 r.
Regulamin konkursu wraz z kartą zgłoszenia dostępny jest poniżej.
Zapraszamy
Organizatorzy
Szanowni Państwo,
uprzejmie informuję, że Międzynarodowy konkurs "Baltie 2025" już zbliża się do etapu wojewódzkiego, jednak nadał można zgłaszać uczniów do etapów domowego oraz szkolnego.
Konkurs jest całkowicie bezpłatny.
Wszystkie informacje o konkursie znajdziecie Państwo na stronie konkursu www.baltie.net w lewym menu konkurs Baltie 2025.
Zapraszamy do udziału w konkursie. Można spróbować tylko etap domowy (otwarty aż do 20.06.2025).
Konkurs ma 5 kategorii wiekowych - od pierwszej klasy SP aż do uczelni.
Organizacja etapu domowego.
Do etapu domowego może nauczyciel jednym kliknięciem zgłosić wszystkich uczniów. Uczniowie mogą pracować nad zadaniami w szkole lub w domu aż do terminu kolejnego etapu.
Wyniki nie są nigdzie publikowane, widzi je tylko nauczyciel w swoim panelu. O awansie ucznia do wyższego etapu decyduje nauczyciel.
Do czego służy etap domowy?
a) Uczniowie i nauczyciele zapoznają się z platformą konkursową Baltie.NET oraz z nowym narzędziem Baltie 3.5 Web.
b) Nauczyciel w łatwy sposób uzyska oceny wszystkich swoich uczniów (serwer automatycznie sprawdza prace uczniów).
d) Nauczyciel może zorganizować tylko etap domowy, uczniowie nie muszą uczestniczyć w wyższych etapach.
Harmonogram zajęć Olimpijskiego Koła Informatycznego 2022-23
Uwaga!
Konkurs Informatyczny
Wystartował bezpłatny konkurs informatyczny Mistrz Programowania!
https://oki.org.pl/mistrz-programowania-aktualnosci/
Wielka prośba by przekazać tą informację uczniom i rodzicom.
A także nauczycielom informatyki i matematyki.
Konkurs jest całkowicie bezpłatny – z nagrodami! https://www.facebook.com/2247317372200511/posts/3044814529117454/
Zachęcam by zacząć od zadania "Śmiech Matematyka": https://oki.org.pl/smiech-matematyka//
- Edycja Konkursu Bóbr na bieżący rok szkolny.
- Liga E-Sport ZSE - konkurs Gier komputerowych
- Serwer konkursowy Baltie.NET
- Pix Programming Challenge to międzynarodowy konkurs programistyczny dla dzieci i młodzieży.
Paweł Zwierzew: Kod nauczyciela: f8334e2a7a7f
lub:
Inny konkurs o tematyce zwiazanej TIK (technologia informacyjno-komunikacyjna)
GEEK - weź udział w II edycji konkursu
Weź udział w drugiej już edycji ogólnopolskiego Konkursu GEEK Gry Eksperymentalne Edukacyjne Komputerowe organizowanego przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.
Uczestnicy konkursu mają za zadanie stworzenie
• scenariusza w postaci zbioru ekranów, algorytmu lub opisu gry
lub
• gry w postaci demo, prototypu lub pełnej gry
o tematyce edukacyjnej.
Konkurs GEEK wymaga pracy zespołowej w drużynach od 2 do 5 uczniów (od 10 lat) oraz 2 nauczycieli (nauczyciel przedmiotu i nauczyciel informatyki) i obejmuje:
2 etapy:
• lokalny (wojewódzki)
• ogólnopolski (centralny)
3 poziomy:
• podstawowy (szkoły podstawowe)
• średni (szkoły średnie i technika)
• wyższy (uczelnie – pierwszy rok).
Udział w konkursie jest dobrowolny i bezpłatny, a jego wyniki zostaną ogłoszone podczas obchodów Światowego Dnia Społeczeństwa Informacyjnego w maju 2022 roku. Wartościowe nagrody zostaną wręczone podczas uroczystego spotkania we wrześniu 2022.
Zapraszamy do rejestracji i zgłaszania swoich zespołów poprzez stronę internetową. Wszelkie informacje na temat konkursu oraz kontakty znajdziecie Państwo na stronie https://mlodzi.pti.org.pl/
Od projektanta do testera
– Jakie zawody wiążą się z grami komputerowymi?
Polecamy uczniom starszych klas naszej szkoły, zastanawiających się nad karierą w branży IT poradnik:
- https://www.c-and-a.com/pl/pl/shop/gry-komputerowe-zawody
Uczeń dowie się z niego:
- jakie zawody przy tworzeniu gier cieszą się największym powodzeniem
- - jakie wykształcenie ułatwia start w branży
- - jak szukać praktyk, konkursów i możliwości dofinansowania
Projekt "Od projektanta do testera" powstał przy współpracy z C&A i znajduje się na ich serwerze, ma jednak charakter typowo informacyjny i nie zawiera żadnych treści reklamowych
Witaj, Rodzicu, Uczniu klas IV-VIII
wiesz, że używając aplikacji PixBlocks, możesz wziąć udział w międzynarodowym konkursie programistycznym Pix Programming Challenge?
Właśnie ruszyły rejestracje do 3. polskiej edycji konkursu. Uczniowie mogą już teraz zarejestrować się do jednej z 3 GRUP WIEKOWYCH, wypełniając formularz zgłoszeniowy w aplikacji PixBlocks.
Rejestracja jest w pełni darmowa, a na najlepszych czekają nagrody, w tym komputery i klawiatury gamingowe od Razer™.
Uwaga! Dla nauczyciela, który doprowadzi największą ilość uczniów do finałów czeka nagroda specjalna.
Przydatne linki:
REJESTRACJA
ZAKRES WIEDZY
HARMONOGRAM
W poprzedniej edycji w konkursie wzięło udział 20 tys. uczniów i uczennic polskich szkół, co czyni Pix Programming Challenge największym szkolnym programistycznym konkursem w Polsce. Mam nadzieję, że i tym razem udowodnimy, że Polska ma najzdolniejszych młodych programistów na świecie!
Życzę Wam powodzenia!
dr Krzysztof Krzywdziński
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu